書式 | Core(幅, 高さ) |
機能 | Coreオブジェクト(ゲーム画面)を作成する |
プロパティ | 値 |
---|---|
assets | ロードされた画像を保存するオブジェクト |
currentScene | 現在のシーン |
fps | フレームレート |
frame | フレーム数 |
height | 高さ |
input | ボタン(キー)入力状態を保存するオブジェクト |
rootScene | ルートシーン |
running | ゲームの実行状態 |
scale | 表示倍率 |
width | 幅 |
メソッド([]内は任意引数) | 機能 |
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debug() | ゲームをデバッグモードで実行する |
keybind(キー, ボタン) | キー(キーコード)をボタン(left, right, up, down, a, b)に割り当てる |
load(パス[, コールバック]) | パスで指定したファイルをロード、コールバックにはロード完了時に呼び出す関数を指定する |
pause() | ゲームを一時停止する |
popScene() | 呼び出し元のシーンに戻る |
preload(パス[, パス, …]) | パスで指定されたファイルをプリロードする |
pushScene(シーン) | 指定のシーンに切り替える |
removeScene(シーン) | 指定のシーンを削除する |
replaceScene(シーン) | 現在のシーンを指定のシーンに置き換える |
resume() | ゲームを再開する |
start() | ゲームを開始する |
stop() | ゲームを停止する |