| 書式 | Core(幅, 高さ) |
| 機能 | Coreオブジェクト(ゲーム画面)を作成する |
| プロパティ | 値 |
|---|---|
| assets | ロードされた画像を保存するオブジェクト |
| currentScene | 現在のシーン |
| fps | フレームレート |
| frame | フレーム数 |
| height | 高さ |
| input | ボタン(キー)入力状態を保存するオブジェクト |
| rootScene | ルートシーン |
| running | ゲームの実行状態 |
| scale | 表示倍率 |
| width | 幅 |
| メソッド([]内は任意引数) | 機能 |
|---|---|
| debug() | ゲームをデバッグモードで実行する |
| keybind(キー, ボタン) | キー(キーコード)をボタン(left, right, up, down, a, b)に割り当てる |
| load(パス[, コールバック]) | パスで指定したファイルをロード、コールバックにはロード完了時に呼び出す関数を指定する |
| pause() | ゲームを一時停止する |
| popScene() | 呼び出し元のシーンに戻る |
| preload(パス[, パス, …]) | パスで指定されたファイルをプリロードする |
| pushScene(シーン) | 指定のシーンに切り替える |
| removeScene(シーン) | 指定のシーンを削除する |
| replaceScene(シーン) | 現在のシーンを指定のシーンに置き換える |
| resume() | ゲームを再開する |
| start() | ゲームを開始する |
| stop() | ゲームを停止する |